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Le programme Intermedia/Cyberarts intègre les arts médiatiques, les nouvelles technologies ainsi que les pratiques interdisciplinaires: travaillant l'art vidéo, les arts électroniques, la programmation et la performance, les finissants de cette année ont crée une collection d'oeuvres démontrant les habiletés techniques et conceptuelles qu'ils ont développé avec brio lors de leur études. Les nouveaux médias sont pleinement adoptés alors que le rôle de la technologie ainsi que de nos interactions avec elle sont mises en question. Plusieurs des oeuvres présentées prennent vie lors d'une interaction entre l'artiste et le public, pendant que d'autres proposent des environnements immersifs ou bien permettent des expériences uniques générées à travers de la contribution du spectateur. À travers leurs oeuvres, les artistes présentent leurs idées, dialogues et atmosphères uniques tout en recherchant activement la contribution du public. Les thèmes explorés dans ces oeuvres incluent l'efficacité, l'autre, le soi et l'autre, l'importance du lieu, parmi d'autres.
ARTISTES: Calvin Brett, Don Reginald Doret, Elisabeth Savoie, Heather Caplap, Ho Yin So, John Kavanagh, Paul Goodship, Perryn Kruth, Roxanne Lemieux, Sophie Latouche-Trudeau, Tracey Briscoe, Veronica Mockler, Vincent Viezzer, Zoe Gagnon-Kiefl
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Digiscapes: Landscape, Nature, and Visual Technology
Le paysage a toujours servi de médiateur entre la nature et la technologie humaine. D’une part, l’étendue de la technologie semble empêcher tout contact immédiat avec la nature. D’autre part, c’est principalement grâce à la technologie que nous, urbains, branchés, habitants du vingtième siècle, accèdent au monde soi-disant naturel. Peut-être qu’il est temps que nous nous posions une question inquiétante : la nature en soi existe-t-elle en dehors de notre imagination numérisée? Et si la nature réside exclusivement dans le domaine du paysage, n’est-elle rien de plus qu’un reflet de nous-même, nos anxiétés et désirs?
Les œuvres présentées lors de cette exposition portent attention à la façon dont la nature est construite à travers des technologies de la vision à l’intersection de l’imagination humaine et le monde physique. Ainsi, les œuvres appellent l’observateur à considérer les divers rôles que la nature occupe dans notre imagination, ses utilités et ses dangers, et les façons dont le monde naturel et notre relation avec elle peuvent être reconceptualisés. Le paysage, dans ces œuvres, est invoqué comme médium, une zone nébuleuse à l’intérieur de laquelle il devient possible de considérer, questionner, et réimaginer l’interface obscure qui relie l’humain au non-humain. Il s’agit d’un intermédiaire technologique, dans lequel nous pouvons contempler notre propre être à travers le médium du monde; et, comme ces œuvres le suggèrent, c’est précisément dans le potentiel de rediriger nos regards vers nous-même que le paysage peut inciter de nouvelles façons critiques d’engager avec notre monde partagé.
ARTISTES: Megan Moore, Michelle Reddick, Laurence Hervieux-Gosselin, Stephen Brace, Stephanie Wu
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